Videojuego original creado en 1987 por Paco Menéndez (programación) y Juan Delcán (gráficos), basado en la novela El Nombre de la Rosa de Umberto Eco.
Visor de habitaciones
Esta herramienta permite explorar las 93 habitaciones del juego, visualizando cómo el motor isométrico original construye cada pantalla a partir de elementos arquitectónicos predefinidos como arcos, columnas, muros...
Programación del visor: Manuel Pazos, con ayuda de Claude Code.
Gráficos del Remake PC: Antonio Giner.
Opciones
Planta
Selecciona entre las tres plantas de la abadía: Iglesia, Scriptorium y Biblioteca. Haz clic en el mapa de planta para navegar directamente a una habitación.
Gráficos
Elige el tileset: los gráficos originales de Amstrad CPC, los de MSX, o los del Remake de PC.
Mapa
Selecciona el mapa de pantallas: el original de CPC (completo), el de MSX, o el reducido de la versión de cinta de CPC.
Habitación
Introduce directamente el número de habitación (0–115).
Elementos
La barra de desplazamiento permite ver cómo se construye la habitación elemento a elemento, mostrando el orden en que el motor dibuja cada bloque.
Raster lines
Simula el efecto de líneas de barrido de un monitor CRT.
Área extendida
Muestra los tiles que se dibujan fuera del área visible de la pantalla. Arrastra con el ratón para explorar la zona extendida.
Mostrar borde
En modo extendido, dibuja un rectángulo blanco delimitando el área visible original.